sábado, 1 de septiembre de 2012

Novedades del Proximo Parche

En el próximo parche (esperemos que sea el de la versión de Syndra), va a haber una nueva opción en el historial de nuestras compras, para poder devolver hasta 3 artículos que hayamos adquirido a lo largo de la vida de la cuenta. Podremos devolver aquellas skins que no nos gusten, y cambiarlas por otras.


jueves, 23 de agosto de 2012

Parche no-oficial de Syndra

Nuevo Campeón - Syndra
Syndra - La Soberana Oscura

· Daño: 53.9(+2.9 por nivel)
· Vida: 458(+78 por nivel.
· Maná: 300(+50 por nivel)
· Velocidad de Movimiento: 305
· Armadura: 18.4(+3.4 por nivel.
· Resistencia Mágica: 30
· Regeneración de vida: 5.5 cada 5 segundos
· Regeneración de maná: 6.9 cada 5 segundos
· Rango de ataque: 550 (A distancia)

HABILIDADES
[Pasiva] Poder Ilimitado 

Los hechizos de Syndra aumentan de poder al llegar a su máximo nivel.
- Esfera Oscura: Causa un 15% más de daño a los campeones enemigos.
- Fuerza de Voluntad: Lanza a los enemigos por los aires por poco tiempo. 
- Diseminar a los Débiles: Área de efecto del hechizo incrementada en un 50%. 

[Q] Esfera Oscura   

Crea una Esfera Oscura que causa 60/95/130/165/200(+0.5*AP) de daño mágico. La esfera permanece en juego durante 8 segundos, y puede ser utilizada por las otras habilidades de Syndra.

Coste
40/50/60/70/80 Maná

Rango
800

Enfriamiento
3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 Segundos

[W] Fuerza de Voluntad

-Primera activación: Agarra la Esfera Oscura o el súbdito enemigo objetivo.
-Segunda activación: Lanza la Esfera Oscura o al súbdito enemigo cogido previamente. Los enemigos golpeados reciben 80/120/160/200/240(+0.7*AP) de daño mágico y son ralentizados un 25/30/35/40/45% durante 2 segundos.

Coste
60/70/80/90/100 Maná

Rango
925

Enfriamiento

0 Segundos

[E] Diseminar a los Débiles

Lanza a los enemigos cercanos hacia atrás, causando 70/115/160/205/250 (+0.4*AP) de daño mágico tanto a los enemigos lanzados como a los enemigos con los que choquen.
Al mismo tiempo, Syndra arroja sus Esferas Oscuras, que paralizan a los enemigos con los que se encuentren en su camino durante 1,5 segundos.

Coste
50 Maná

Rango 550

Enfriamiento
18/17/16/15/14 Segundos

[R] Poder Desatado

Syndra utiliza su poder cataclísmico a toda potencia, usando todas las Esferas Oscuras de las que dispone para causar 70/105/140/260/320 (+0.15*AP) de daño mágico por Esfera a un campeón objetivo. (Daño Mínimo 210/315/420/260/320(+0.45*AP))

Coste
100/115/130 Maná

Rango
800

Enfriamiento
100/90/80 Seconds

Cambios a Campeones

Alistar

· Velocidad de movimiento: 300 (Bajado de 305)

· Cabezazo [Q]: Rango: 600 (Bajado de 650)


Diana

· Regeneración de vida cada 5 segundos: 6 (Bajado de 9)

· Impacto Creciente [Q]: Ahora causa 70/110/150/190/230 (+0.7*AP) de daño mágico. (Bajando de 80/125/170/215/260 (+0.8*AP))

· Torrente Lunar [R]:Enfriamiento de 25/20/15 Segundos (Aumentado de 20/16/12 Segundo)


Corki

· Proyectiles de Metralla Hextech[ Pasiva ]: Su definición ha cambiado a "sus ataques básicos causan daño verdadero adicional" en lugar de "causan un 10% de daño verdadero adicional"

· Valkiria [ W ]: Enfriamiento ha subido a 26/23/20/17/14 Segundos (Aumentado de 20/18/16/14/12 Segundos)


Evelynn

· Frenesí Oscuro [ W ]: Enfriamiento de 15 segundos (Bajando de 20 segundos)

· Púa de Odio [ Q ]: Ahora cuesta 14/18/22/26/30 de Maná (Bajando de 19/23/27/31/35 Maná)

· Desolación [ E ]: Rango aumentado a 225 (Subiendo de 185)

Ezreal

· Flujo de Esencia [ W ]: Ahora causa 70/115/160/205/250 (+0.8*AP) de daño mágico. (Cambiado de 80/130/180/230/280 (+0.7*AP) )

· Tiro Místico [ Q ]:Ahora cuesta 28/31/34/37/40 de Maná (Bajando de 30/35/40/45/50 de Maná)


Gragas

· Golpe con el Cuerpo [ E ]: Ahora cuesta 75 de Maná (Subiendo de 50)


Graves

· Quickdraw [ E ]: Now gains 30/40/50/60/70 % increased Attack Speed (Down from 40/50/60/70/80 % )

Karthus

· Wall of Pain [ W ]: Tooltip has changed - Now Creates a wall at target location that lasts for 5 seconds (Instead of Creates a 800/900/1000/1100/1200 distance widewall at target location that lasts for 5 seconds. ) and Enemies that pass through the wall have their Magic Resist reduced by 15 % (Instead of Enemies that pass through the wall have their Armor and Magic Resist reduced by 15/20/25/30/35 )


Nunu

· Ice Blast [ E ]: Now lasts for 3 seconds (Down from 4)


Shen

· Shadow Dash [ E ]: Cooldown is now 16/14/12/10/8 Seconds (Changed from 10/9.5/9/8.5/8 Seconds)


Twitch

· Expunge [ E ]: Now deals 40/50/60/70/80 physical damage (Up from 20/35/50/65/80 physical damage )


Ziggs

· Mega Inferno Bomb [ R ]: Enemies further away now take 80% damage (up from 75%)




(Pendiente de traducción. No os vayaís muy lejos.)

lunes, 20 de agosto de 2012

Rengar patch review

Hay algunos cambios en el item específico de Rengar. Su precio ha bajado de 1000 a 800 monedas de oro.


ÚNICA pasiva: Rengar colecciona trofeos al matar Campeones, obteniendo efectos beneficiosos cuantos mas trofeos consiga. Cada muerte y asistencia proporciona un trofeo, y con cada muerte se pierde un trofeo. 

Estadisticas Base: 20 daño de ataque + (2 *nivel)


 Con 3 Trofeos: +10 a penetración de armadura y  +5% de reducción de enfriamiento.
 Con 6 Trofeos: +25 a la velocidad de movimiento.
 Con 9 Trofeos: El salto que proporciona la pasiva de Rengar gana 150 de rango. 
 Con 14 Trofeos: La duración de Emoción de la Caza, aumenta 3 segundos. Además, la siguiente habilidad que use Rengar después de activar Emoción de la Caza genera un punto extra de ferocidad.

sábado, 11 de agosto de 2012

rengar patch notes


Rengar
Damage:58(+3 per level)
Health:520(+85 per level)
Mana:5
Movement Speed:320
Armor:19.5(+3.5 per level)
Magic Resist:31.25(+1.25 per level)
Health Per 5 Sec:7.05
Mana Per 5 Sec:0
Range:125

Savagery: 
The next basic attack within 6 seconds deals 30/55/80/105/130 (+1) physical damage. Grants 35/30/50/45/40% Attack Speed for 3 seconds. Ferocity bonus: Additionally deals 170% of Rengar's Attack Damage in bonus damage, and the Attack Speed bonus is doubled. 
Range: 300
Cooldown: 6 Seconds

Battle Roar: 
Deals 120/75/255/210/165 (+1) magic damage to enemies in the area. Grants 20/30/40/50/60 Armor and Magic resist for 3 seconds if an enemy is hit. Ferocity bonus: Heals Rengar for 15% of his max health.
Range: 400

Bola Strike: 
Throws a bola dealing 60/105/150/195/240 physical damage and slowing an enemy by 50/55/60/65/70%, Enemy Movement Speed recovers over 2.5 seconds. Ferocity bonus: Roots the target for 1 second. 
Range: 575
Cooldown: 12/11/10/9/8 Seconds

Thrill of the Hunt: 
Activates predatory instincts stealthing Rengar, and revealing enemy Champions within 2000/3000/4000 range. Rengar gains 10/15/20% Movement Speed, and a point of Ferocity every .75 seconds. Lasts 7/7 seconds or until Rengar uses an ability.
Range: 2000
Cooldown: 120/80/40 Seconds

Unseen Predator (Innate): 
While in brush or stealth Rengar will leap at the target when using his basic attack. Rengar builds 1 point of Ferocity with each ability he uses on enemies. When reaching 5 points of Ferocity, Rengar's next ability becomes empowered, granting it a bonus effect.

Katarina
Health: now has 505(+80 per level), changed from 478(+83 per level)
Armor: now has Armor: 20.5(+3.5 per level), changed from 18.75(+4 per level)

Bouncing Blades: 
Throws a dagger dealing 50/85/120/155/190 (+0.5) magic damage. The dagger bounces to the 4 closest enemies dealing 10% less damage with each bounce. Enemies hit are marked for 4 seconds. Katarina's basic attacks or spells will consume the mark dealing 15/30/45/60/75 (+0.2) additional magic damage.
Range: 675
Cooldown: 10/9.5/9/8.5/8 Seconds

Sinister Steel: 
Whirls daggers in a circle dealing 40/80/120/160/200 (+0.3) magic damage. If she hits an enemy Champion, Katarina gains 12/20/28/36.5/44% movement speed for 1 second.
Range: 750
Cooldown: 4 Seconds

Shunpo: 
Moves to a target's location. Deals 40/70/100/130/160 (+0.4) magic damage if the target is an enemy. After using Shunpo, Katarina takes 20% reduced damage for 3 seconds.
Range: 700
Cooldown: 14 Seconds

Death Lotus: 
Becomes a flurry of blades, throwing daggers at the closest 3 enemy Champions dealing 400/500/600(+1.75) magic damage over 2 seconds.
Daggers apply Grievous Wounds, reducing incoming healing by 50% for 3 seconds.
Range: 550
Cooldown: 60 Seconds

Voracity: 
Champion kills or assists reduce Death Lotus's cooldown by 10 seconds and refresh basic abilities.

Cho'Gath

Feast: 
Feast now deals 1000 (+0.7) true damage to minions, up from 1000. Now loses half of his stacks on death, compared to loses up to 3.
Feral Scream Minor tooltip rewording (no change)
Vorpal Spikes Minor tooltip rewording (no change)

Garen

Decisive Strike now also breaks all slows affecting Garen. 35% Speed bonus now lasts 1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds instead of 3 seconds. Damage increased to 30/55/80/105/130 (up from 30/45/60/75/90) and Silence effect duration changed to 1.5/1.8/2/2.3/2.5 seconds instead of a flat 2.5 seconds at all ranks.
Demacian Justice now has a 160/120/80 seconds cooldown, changed from 140/120/100 seconds. 

Courage now passively increases Armor and Magic Resist by 20% instead of increasing it by 0.5 every time he kills an enemy unit.
Courage defensive shield now lasts 2/3/4/5/6 seconds instead of 3 seconds. Now reduces incoming damage by 30% at all ranks instead of 20/24/28/32/36%. Now also grants 30% Crowd Control Reduction. Cooldown changed to 24 seconds instead of 30/27/24/21/18 Seconds.

Judgment no longer breaks slow effects or reduces the duration of slow effects. Now deals 20/45/70/95/120 plus 70/80/90/100/110 % of his attack (+0.9) physical damage instead of 50/90/130/170/210 physical damage. Judgment can critically strike dealing bonus damage. Judgment deals 25% less damage to minions and monsters.

Perseverance now regenerates after 10 seconds, up from 7 seconds - If Garen has not taken damage from monsters,towers or champions in the last 10 seconds, Garen regenerates 0.5% of his maximum Health each second.

Lux

Final Spark: 
Channels a dazzling ray of light dealing 300/400/500 (+0.75) magic damage to all enemies in a line. Final Spark ignites and refreshes the Illumination debuff.
Cost:100 Mana
Range:3000
Cooldown:80/60/40 Seconds

Kayle

Righteous Fury: 
Both parts of the attack now also deal (+0.4) up from (+0.2)

Teemo

Toxic Shot: 
Now deals 10/20/30/40/50 (+0.4), up from 9/18/27/36/45 (+0.14). Now adds (+0.1) to DoT, down from (+0.14)

Varus

Blighted Quiver: 
Now does 2/2.8/3.5/4.3/5 % (+0.02%) of the target's maximum Health per stack, up from 2/2.8/3.5/4.3/5 % (+0.01%)

martes, 31 de julio de 2012

Notas del Parche de Diana


Unofficial Diana Patch Notes

Diana, Scorn of the Moon

Damage: 54(+3 per level)
Health: 528(+90 per level)
Mana: 270(+40 per level)
Movement Speed: 320
Armor: 19.6(+3.6 per level)
Magic Resist: 31.25(+1.25 per level)
Health Per 5 Sec: 9
Mana Per 5 Sec: 7
Range: 150

Moonsilver Blade (Innate)
Gains 20% Attack Speed. Every third strike cleaves nearby enemies for an additional 20 (+5 per level, bonus damage per level increases by 5 at levels 4, 6, 13 and 16)(+0.6 AP) magic damage.

Crescent Strike
Unleashes a bolt of lunar energy in an arc dealing 80/125/170/215/260(+0.8 AP) magic damage. Afflicts enemies struck with Moonlight, revealing them for 3 seconds.
Cost - 55/55/55/55/55 Mana
Cooldown - 10/9/8/7/6 Seconds

Moonfall
Draws in all nearby enemies and slows them by 35/40/45/50/55% for 2 seconds.
Cost - 70/70/70/70/70 Mana
Range - 450
Cooldown - 26/24/22/20/18 Seconds

Pale Cascade
Creates three orbiting spheres that explode on contact with enemies dealing 20/36/52/68/84 (+0.2 AP) magic damage. Lasts 4 seconds. Also gains a temporary shield that absorbs 55/80/105/130/155 (+0.45 AP) damage. This shield is refreshed if the third sphere detonates.
Cost - 60/70/80/90/100 Mana
Range - 750
Cooldown - 10/10/10/10/10 Seconds

Lunar Rush
Becomes the living embodiment of the vengeful moon, teleporting to an enemy and dealing 100/160/220(+0.6 AP) magic damage. Lunar Rush has no cooldown when used to teleport to an enemy afflicted with Moonlight.
Cost - 50/65/80 Mana
Range - 900
Cooldown - 20/16/12 Seconds

-Champion Changes-

Amumu

Bandage Toss now scales from 70% of AP, down from 100% of AP.

Curse of the Sad Mummy now scales from 80% of AP, down from 100% of AP.

Tantrum now costs 35 Mana, down from 50 Mana.

Brand

Pyroclasm - Pyroclasm now prioritizes champions ablaze for the next bounce, instead of increasing missile speed.

Cho'gath

Range reduced to 125, from 130.

Feast range increased to 150, from 100.

Vorpal Spikes now grow as Cho'gath grows in size.

Evelynn

Agony's Embrace now has a 120/100/80 secs cooldown, down from 150/120/90.

Janna

Zephyr now scales from 60% of AP, down from 80%.

Lux

Finales Funkeln is now renamed Infinite Light.

Rumble

All Danger Zone bonuses reduced to 25%, down from 30%

Flamespitter damage reduced to 90/160/230/300/370 (+1.35 AP) over 3 seconds from 90/180/270/360/450 (+1.35 AP) over 3 seconds.

Twitch

Base Damage increased to 52, up from 50.

Urgot

Acid Hunter now deals 10/40/70/100/130 damage (+0.85 of AD), instead of 50/80/110/140/170 damage (+1.2 bonus AD).

Xin Zhao

Damage decreased to 55.3 damage (+3.3 per level), from 59 (+3.1 per level).

Mana per level increased to 36, from 31.

Audacious Charge now deals 70/110/150/190/230 damage, down from 70/115/160/205/250 damage.

Yorick

Omen of Famine - The healing effect is halved against minions.

En lo mas alto

Cada dia recibimos mas correos de gente que quiere participar en este proyecto y estamos encantados con toda esa gente que cree ser capaz de ser un autentico nuevo solfamida, pero el camino es duro, y la gente cae por el camino.

Ayer conseguimos a un nuevo MID, y se ha convertido en colaborador de este foro.
Dentro de poco la leyenda de los solfamidas nacera, y que tiemblen los campeones mundiales.. que al morir soltamos mucha sangre.


domingo, 22 de julio de 2012

Para ser un buen solfamida...


  • Nunca debes dejar vendido a ningun otro miembro del equipo de los solfamidas.
  • Deberás estar jugando una semana tras otra al lol sin descanso.
  • No necesitas jungler en tus partidas.
  • Debes pasartelo bien jugando y ganar.
  • No debes perder nunca una partida (y si lo haces que no se entere nadie)
  • Debes usar todos los bugs del juego si es preciso para ganar.
  • Usar los personajes mas op que haya en el momento.
  • No hace falta tener un AD carry ni un dps.
  • Tienes que aprender a jugar con 5 tanques en el equipo.
  • Debes saber que Dragon vale mas que una torreta. 
  • Nunca debes rendirte (a no ser que la partida este perdida).
  • No debes ser un troll, a no ser que juegues con otros solfamidas.